ESPACIOS DE APRENDIZAJE COMPARTIDO: RED ESCOLAR


El propósito principal de Red Escolar es brindar una herramienta educativa de apoyo a los docentes llevando a las escuelas de la república mexicana, materiales que apoyen a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje con apoyo de las tecnologías de información y comunicación; y promover así el intercambio de propuestas educativas, además de compartir experiencias que se han desarrollado con éxito en las escuelas del país, a través de los proyectos colaborativos
Este programa propone, establecer comunicación con conexión a Internet a partir de contenidos educativos elaborados por un grupo de expertos en pedagogía que retoman los contenidos de la curricula de educación básica.

Videos de Ajedrez

http://sivcoba.orbis.org.mx:8080/aula2/sesion/valeria.wmv
http://sivcoba.orbis.org.mx:8080/aula2/sesion/MOV00015.MPG
http://sivcoba.orbis.org.mx:8080/aula2/sesion/MOV00016.MPG
http://sivcoba.orbis.org.mx:8080/aula2/sesion/MOV00017.MPG

LA EXPERIENCIA DE COMPARTIR : CURSOS EN LINEA






Actualmente los sistemas a distancia, representan un avance en la potenciación del aprendizaje. Estos nos ofrecen la posibilidad de replantear la educación hacia la utilización de nuevos ambientes, fomentando el autodidactismo y al mismo tiempo, el aprendizaje colaborativo.

Permite atender demandas educativas en lugares remotos y además ofrecer la posibilidad de certificación y de interacción uno a uno con el tutor. Exige por lo tanto una responsabilidad y participación continúa en las actividades así como tomar en cuenta elementos en pro y en contra.


La educación a distancia, se conoce también como, enseñanza distribuida, teleformación o educación virtual, dentro de estos conceptos se encierra el aprendizaje a través de medios electrónicos, principalmente Internet. (Aprendizaje digital) con ella el estudiante tiene la posibilidad de adquirir sus conocimientos de manera activa a partir de:

Acompañamiento constante de tutores.-La función del tutor dentro del marco de la educación a distancia es la de motivador, guía, y facilitador de elementos de apoyo hacia el logro de metas, es importante resaltar que la retroalimentación constante, es un factor fundamental para el mejoramiento de habilidades, de escritura y análisis.

Interactividad con otros estudiantes- Con la constante comunicación de los estudiantes, es posible, el aprendizaje en colaboración, las sesiones presénciales han dado la pauta para que se establezcan elementos comunicativos y afectivos que propician un mejor aprovechamiento de las habilidades individuales en pro del equipo de trabajo.

Construcción del conocimiento individual y cooperativo.-A partir de los elementos teóricos brindados, se tienen acceso a información, que permite revisar, contrastar, analizar y llegar a conclusiones compartidas.
Tutores capacitados, expertos en contenidos – Los tutores nos brindan los elementos teóricos necesarios, para el mejor desempeño académico de cada uno de los alumnos, es necesario que sean profesionales capacitados que brinden los elementos de apoyo, tanto motivacionales como académicos.

AULA FACIL.COM

Este sistema de cursos en línea, tiene como característica principal capacitar en diversas áreas como son informática, dibujo etc. Su estructura es muy accesible al usuario, no se necesita clave de acceso y nos va guiando paso a paso en la ejecución de las tareas, sin embargo considero que es muy importante que exista el apoyo de un tutor, quien brinde la información respecto a las dudas que se presenten durante el proceso de aprendizaje.

Dokeos es una plataforma de código abierto que se ha traducido en 34 idiomas, y que actualmente se encuentra funcionando con un aproximado de 1.000 organizaciones en todo el mundo y que lo utilizan para gestionar sus acciones de formación y colaboración.

Doleos permite crear contenidos de uso pedagógico, estructurado itinerarios que permiten la interacción entre los alumnos y tutores dando seguimiento al proceso.


El procedimiento a seguir para la creación de un curso en línea es como sigue:

Registro
Elección del curso.
E-mail con la ratificación de datos personales, para registro y acceso a la creación del curso.

Una vez que éste se ha sido aceptado, se elige la opción para creación de Contenidos Interacción, Administración.

Considero a este medio con un gran potencial debido a que nos permitir más allá en el desarrollo de un curso, sus contenidos y sus formas de utilización a partir de blogs ,listas de enlace ejercicios, así como diversas formas de acceso, restringido o libre.

RED ESCOLAR


Red Escolar invita a los educadores al curso Elaboración de Cursos en Línea, que tiene como propósito brindar a los participantes los elementos teóricos, metodológicos y prácticos que los conduzcan al diseño de una propuesta conceptual de un curso en línea, considerando las bases teóricas del diseño instruccional y las características de la educación en línea como son: el correo electrónico, los foros de discusión y la comunicación multidireccional.

Uno de los servicios que ofrece el proyecto de red escolar es el de la capacitación en línea este utiliza el sistema Blakboard, que permite la organización de datos así, como un registro de inscripción.
Curso “Elaboración de cursos en línea”


Propósito

Brindar a los participantes los elementos teóricos, metodológicos y prácticos que los conduzcan al diseño de una propuesta conceptual de un curso en línea, considerando las bases teóricas del diseño instruccional y las características de la educación en línea como son: el correo electrónico, los foros de discusión y la comunicación multidireccional.

Organización de actividades
Las actividades del curso son organizadas en 100 horas, que se distribuyen en 3 horas diarias a fin de que los participantes revisen las lecturas, realicen la búsqueda de la bibliografía necesaria para el diseño de su propuesta conceptual, participen en los foros de discusión y, además envíen sus trabajos por correo electrónico.
La interacción en el curso es entre el profesor participante y sus compañeros de equipo, entre el profesor participante y su asesor y entre el profesor participante y una pareja asignada.
Durante la primera tarea, los docentes intercambian opiniones en un foro de discusión y elaboran conclusiones con sus compañeros de equipo. En la segunda, comprenderán algunas de las teorías del aprendizaje y presentarán ejemplos con base en sus experiencias docentes. En la tercer tarea, los profesores conocerán los factores intrínsecos y extrínsecos que favorecen el aprendizaje; se revisarán algunos cursos elaborados en Red Escolar y en otras instituciones para hacer un análisis de la estructura de cada uno esto es en la cuarta tarea, la quinta y última tarea es la de mayor importancia ya que los participantes diseñarán la propuesta de su curso en línea.
Experiencia de curso en línea


Considero que muchas de las a actividades a realizar a la largo del curso son adecuadas, debido a que reflejan la organización de las tareas así como le dominio de la información a transmitir de los e formadores, sin embargo, considero como uno de los elementos de debilidad, la poca familiaridad en el manejo de medios mas autodidactas, que implican la organización del tiempo, así como la interacción a distancia.

El sistema de navegación es accesible, sin embargo el proceso de inscripción requiere del llenado de dos formatos de inscripción uno para el numero de contraseña e identificador de usuario y el formato de inscripción lo que muchas veces puede crear confusión en el usuario que al acceder su clave de acceso olvide le formato de inscripción


Las actividades están distribuidas en anuncios calendario tareas envío de correo electrónico y foros así como módulos en los que se realzan las actividades en periodos de tiempo cortos y bien distribuidos.

La experiencia de trabajo dentro de este sistema es muy enriquecedora, permite conocer puntos de de vista e ideas que varían de acuerdo a edad, ideología e incluso zonas geográficas del país, sin embargo considero como punto mas revente, la creación de hábitos y disciplina para la entrega de actividades así como la relevancia de la motivación del tutor hacia los participantes lo que les permite sentirse en la confianza para vivenciar una nueva forma de aprender.

REFERENCIAS
http://www.redescolar.ilce.edu.mx
http://www.dokeos.com/
http://www.dokeos.com/doc/dokeos_teacher_spanish.pdf (Manual para el docente)

Plan de uso "Vivero electrónico"













Caracterización de la población meta
Perfil General: Estudiantes de nivel primaria
Edad: 9 a 11 años
Sexo: Ambos
Grado de familiaridad o destreza: Medio
Modalidad: Implementación de uso de software vivero electrónico en nivel primaria con apoyo del aula de medios.

Objetivo
Con el uso de la simulación del crecimiento de las semillas, los alumnos identificarán el tipo de suelo del lugar donde habitan así como los elementos climáticos idóneos para su crecimiento.

Propósitos educativos

• El alumno Identificará cuales son las características de los cultivos de México
• Conocerá cual es el tipo de suelo, así como los principales cultivos del lugar donde vive.
• Realizará un experimento a través del vivero electrónico para conocer las posibles reacciones de las plantas con el clima del lugar.
• Sembrarán un hortaliza dentro de su escuela

Nivel orientación y Modalidad

Nivel

Uso del software Vivero electrónico de la serie Galileo

Orientación

Los usuarios del software son profesores y alumnos de 4º y 5o grado de primaria quienes

Modalidad de Uso

Las actividades se realizarán dentro del aula de medios de la escuela el objetivo de la creación de estos espacios ha sido la de dar a los alumnos las facilidades para brindar ambientes de colaboración, así que el trabajo a desempeñar será por equipos. Los alumnos han estado en contacto con estos ambientes por lo que se requiere la familiaridad con el uso de herramientas interactivas.

Requerimientos técnicos

Aula de medios
Cañón (Opcional)
Sistema Operativo XP para su mejor desempeño.

Tiempo
4 sesiones de 50 min. Cada una

Actividades

Sesión 1
Con apoyo de libros, Internet, y video, los alumnos investigarán en equipos
¿Qué es un cultivo?
¿Cuales son los tipos de suelo que existen en México?

Sesión 2

Con apoyo del libro de texto ubicar cual es el tipo de suelo que tiene el lugar donde habitan.

Contestar en su cuaderno
¿Qué plantas crees que crecerían aquí?

Con apoyo del vivero electrónico, dar un repaso de la lección anterior, en el apartado principales cultivos de México e identificar los que pertenezcan a su estado.

Sesión 3

Con apoyo del profesor seleccionarán los elementos con los que creen que crecerá su planta, para realizar el experimento de crecimiento y con la Guìa:

¿Qué pasaría si siembras tu planta en el mes de mayo?
¿Qué pasaría con tu planta en un determinado clima?

Las preguntas pueden adecuarse a las necesidades específicas del docente y de acuerdo al lugar donde se lleve a cabo.
Es importante que el docente ubique al alumno en el mes exacto en el que se encuentra realizando el experimento, para que posteriormente se lleve a cabo la siembra.

Sesión 4

Una vez definido e identificado en la simulación como será el crecimiento de las plantas, los alumnos sembrarán una hortaliza en la que retomarán datos de crecimiento y así corroborar lo observado en el simulador.

Comentarios
Es importante destacar que el dominio del software permitirá que los alumnos realicen actividades grupales que pueden ser elementos de evaluación progresiva que le permitan acercarse al conocimiento científico.

Referencias.

1999 Gándara, M. Lineamientos para la elaboración de planes de uso de programas de cómputo educativo.

Modelo Tina Vander Mollen-Gándara




A lo largo de las telesesiones y en mi formación dentro de la maestría se ha mostrado la relevancia del trabajo en equipo, para el logro de las actividades, el diseño y desarrollo de software no fue la excepción, por que conlleva una ejecución sistemática, y sobretodo un proceso complejo en el que sin este elemento su creación careceria de los elementos que la creatividad colectiva aporta.


La Metodología Van-Mollen-Gándara podría resumirse en la utilización de cinco elementos que argumentan el desarrollo de software:

Detección de necesidades


Definición del objetivo del software
Definición del usuario y del contexto.
Elaboración de mapa mental.
Nivel de interacción y usabilidad

Esto permite realizar un trabajo colaborativo, interdisciplinario y creativo con los involucrados. Me pareció excelente la forma en la que a través de un mapa se pueden estructurar metodologías de trabajo específicas.

COMPARACIÒN ENTRE CLIC Y HOT POTATOES




JCLIC

OJETIVOS
Herramientas de apoyo
VENTAJAS DE USO
EJEMPLOS DE EJERCICIOS

JClic es una nueva versión de Clic, una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia que tiene ya más de 10 años de historia, durante los cuales han sido muchos los educadores que lo han utilizado para crear actividades interactivas que trabajan aspectos procedimentales de diversas áreas del currículum, desde educación infantil hasta secundaria.

Hacer posible el uso de las aplicaciones Clic "en línea", directamente desde Internet.
Permitir el uso del Clic en diversas plataformas y sistemas operativos
Utilizar un formato estándar en los archivos de actividades Clic que les haga transparentes a otras
Aplicaciones y facilite su integración en bases de datos de recursos.
Recoger las sugerencias de mejora y ampliaciones que los usuarios han ido enviando.
Hacer posible que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programación.
Crear uno entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo, adaptándolo a las características de los actuales entornos gráficos de usuario


En la plataforma Java y funciona en sistemas Windows, Linux, Mac OS X y Solaris.

Guía de usuario

Herramientas
Navegador

Utilización de diversos idiomas
Presenta de manera grafica elementos para el desarrollo de actividades.

Posibilidad programación para la realización sencilla de:
Memoria.
Relación
Ejercicios de texto
Crucigramas
Sopas de letras




HOT POTATOES

OJETIVOS
HERRAMIENTAS DE APOYO
VENTAJAS DE USO
EJEMPLOS DE EJERCICIOS
¿Qué es?
Fue creado como parte de una investigación en la Universidad de Victoria, es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web.

A partir de la utilización del software podrán crearse actividades de reforzamiento de temáticas.
Es compatible con Mac OSX

Contiene aplicaciones para la realización de:

Interactivos
Preguntas cortas
Crucigramas
Ejercicios de comparación
Ejercicios de Internet

EXPERIENCIA DE USO CON STAGECAST CREATOR


El programa Stagecast Creator permite que los niños utilicen herramientas de programación básica y con ello tener elementos que desarrollen su creatividad con la utilización de herramientas tecnológicas, en el modelo de uso con una computadora dentro de su salón de clase. Representa también la posibilidad de manejar actividades y temáticas de manera grafica que permiten la interactividad en actividades de matemáticas ciencias y lectura, creándose una atmósfera de participación y motivación.

El trabajo con este software represento para mi la posibilidad de conocer nuevos elementos de descarga y la utilización de habilidades de comprensión muy específicas y a las que muchas veces no estamos acostumbnrados. Definitivamente es importante el tutorial para sacar el máximo provecho de las actividades propuestas, fue divertido sin embargo, como usuario me hubiera gustado enocntrar mayor facilidad en su instalación y evitar con ello la demora en la ejecución de las actividades.
 
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